Zombie Catchers : Hunt & sell
Deca GamesActionVerifisert

- 330.00 Anmeldelser
- 4,4
- Nedlastinger
- 100 000 000+
- Pris
- Free
Skjermbilder









Analyse av Appwesome
Jeg kjenner Zombie Catchers : Hunt & sell best som et actionspill for korte økter: Du drar ut for å fange zombier, tar med fangsten tilbake og lar den bli en del av en liten forretningssløyfe. Det er en uvanlig retning for et zombiespill, og nettopp kontrasten mellom jakt og salg gir det personlighet. Jeg liker at målet ikke bare er å slå seg gjennom fiender, men å tenke på hvordan en fangst blir til framgang. Samtidig er dette først og fremst lettbeint arkadeaction, ikke et mørkt overlevelsesspill eller en dyp simulering.
Et actionspill med en egen økonomisk vri
Spillet er gratis å laste ned, laget av Deca Games og merket PEGI 7. Det har en gjennomsnittlig vurdering på 4,4 fra rundt 2,4 millioner vurderinger og over 100 millioner installasjoner. Den nåværende versjonen er 1.64.32, mens spillet først kom ut 27. januar 2016. Den lange levetiden gir et nyttig bilde av hvor etablert det er, men et versjonsnummer alene sier ikke hvilke konkrete endringer som er gjort. Jeg ville derfor sett på dette som et levende, eldre mobilspill med en tydelig kjerne, heller enn å anta at hver oppdatering har endret hele opplevelsen.
En uvanlig jakt som passer i korte økter
Det første som slo meg med Zombie Catchers : Hunt & sell er den unike innfallsvinkelen til zombie-temaet. I stedet for å overleve en apokalypse eller bekjempe zombier på tradisjonelt vis, handler dette spillet om å fange zombier og selge dem for profitt. Det er en forfriskende og humoristisk tilnærming, hvor du spiller som AJ og Bud, to romvesen-entreprenører som har satt seg fore å tjene penger på zombier.
Den grunnideen gjør spillet lett å forklare til en venn, men også lett å vende tilbake til uten å måtte sette av en hel kveld. En kort runde kan passe når jeg venter på bussen eller har noen minutter før neste avtale: Jeg kan konsentrere meg om selve jakten, og så bruke resultatet til å gjøre framgang. For meg er det en bedre match for små pauser enn spill som krever lange kamper, presis lagkoordinering eller at jeg husker en komplisert historie mellom øktene.
Jakten, utstyret og rytmen i framgangen
Spillet er enkelt å forstå, men vanskelig å mestre. Du bruker en rekke gadgets og feller for å fange zombier, som deretter blir til smakfulle produkter i din egen juicebar. Høres sprøtt ut, ikke sant? Men det fungerer utrolig bra. Det er en herlig blanding av strategi og action, hvor du må være kjapp på labben for å unngå å bli fanget av zombiene selv.
Det er også en rekke oppgraderinger du kan gjøre på utstyret ditt, fra harpuner til feller. Dette gir spillet en ekstra dybde, hvor du stadig ønsker å forbedre utstyret ditt for å fange flere og vanskeligere zombier.
Et tips jeg ville gitt før du bruker ressurser på oppgraderinger, er å legge merke til hva som faktisk stopper deg i en jakt. Hvis du ofte mister kontrollen når zombiene beveger seg, kan bedre utstyr føles mindre nyttig enn å lære når du bør ta sjansen og når du bør repositionere deg. Omvendt kan en oppgradering være verdt det når du stadig kommer til kort mot en type mål. Jeg får mer ut av framgangen når jeg behandler utstyr som et svar på en konkret utfordring, ikke som en liste jeg må tømme så fort som mulig.
Andre artikler å lese
Alle artikler
Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
En god kalender gjør mer enn å lagre avtaler. Google Kalender er på sitt beste når den gjør en travel uke forståelig, uten å kreve oppmerksomhet hele tiden.
Les artikkelen: Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?
Et sosialt mysterium ble et globalt samlingspunkt fordi hver runde lager en ny historie. Men kan mistanke, små løgner og raske avstemninger holde på spillerne over tid?
Les artikkelen: Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?Den økonomiske sløyfen gir også et lite valg underveis: Skal jeg tenke på neste vellykkede fangst, eller på hvordan jeg bygger videre på juicebaren? Det er ikke samme type økonomistyring som i et omfattende strategispill, men koblingen mellom jakt og produksjon gjør at handlingene føles som deler av én idé. Hvis du liker å se en tydelig belønning etter en runde, er dette tilfredsstillende. Hvis du helst vil ha ren action uten venting eller oppbygging, kan overgangen fra fangst til fortjeneste oppleves som et avbrekk snarere enn en bonus.
Den lekne presentasjonen har en praktisk side
Visuelt sett er Zombie Catchers en fryd for øyet. Den fargerike og animerte stilen gir spillet en leken følelse, som passer perfekt til den humoristiske tonen. Lydsporet er også verdt å nevne; det er både fengende og passende for spillets tema. Lydeffektene, spesielt de små lydene zombiene lager, gir en ekstra dimensjon til spillopplevelsen.
Den tegneserieaktige tonen gjør også at temaet føles lettere enn i mange andre zombietitler. Det kan passe for yngre spillere som tåler enkel action, og aldersmerkingen PEGI 7 gir en pekepinn på målgruppen. Likevel ville jeg vurdert om barnet liker jakt og raske reaksjoner, ikke bare om det liker zombier. Voksne som vil ha uhygge, farefølelse og en alvorlig apokalypsehistorie, bør heller velge et annet spill i sjangeren; her er humoren og den kommersielle premissen selve poenget.
Kontroller som senker terskelen, men ikke fjerner læringskurven
En annen ting jeg virkelig setter pris på er de intuitive kontrollene. Det er enkelt å navigere og utføre handlinger, noe som gjør det til et spill som er lett å plukke opp og spille, uansett hvor du er. Det er også muligheter for å tilpasse kontrollene til din egen stil, noe som alltid er et pluss i min bok.
At grunnkontrollene er tilgjengelige, betyr ikke at alle situasjoner blir automatiske. Timing og plassering betyr fortsatt noe når en jakt går fort, så jeg ville prøvd kontrolloppsettet i noen runder før jeg bestemmer meg for at det passer perfekt. En enkel test er å spille litt uten å jage maksimal belønning: Da merker du om bevegelsene kjennes naturlige, og du slipper å tolke et mislykket forsøk som et tegn på at hele spillet er for vanskelig.
Hva den lange levetiden betyr for nye og gamle spillere
Den nåværende versjonen er 1.64.32, og spillet har vært tilgjengelig siden januar 2016. Jeg synes det er en interessant kombinasjon: Den velkjente grunnideen kan gjøre det lett for en tidligere spiller å komme tilbake, mens en ny spiller får en ferdig utviklet opplevelse å gå inn i. Men jeg ville ikke tolket versjonsnummeret som dokumentasjon på bestemte nye funksjoner eller store endringer; det sier bare hvilken versjon som er aktuell. For eksisterende spillere er det derfor klokt å vurdere spillet ut fra hvordan jakt, oppgraderinger og juicebar fungerer nå, ikke ut fra forventningen om at en bestemt oppdatering har forandret alt.
Hvis du allerede kjenner spillet, kan en god returøkt være å velge ett konkret mål før du starter: forbedre et redskap, få en bestemt type fangst eller bygge videre på produksjonen. Det gjør det enklere å kjenne om den gamle løkken fortsatt gir deg lyst til å fortsette. Nye spillere kan på sin side ta seg tid til å forstå hvordan fangst og salg henger sammen før de prøver å optimalisere alt. Den rekkefølgen reduserer følelsen av å måtte holde styr på mange ting samtidig.
Pris, kjøp og hvem som bør styre unna
Det er gratis å begynne, men spillet tilbyr kjøp i appen fra 6,00 til 587,00 kroner ved fakturering via Google Play. Spennet gjør det ekstra fornuftig å bestemme seg for en egen grense før man handler, særlig hvis spillet brukes av et barn. Jeg ville først spilt gratis og sett om jakt- og oppgraderingssløyfen holder interessen. Betaling bør ikke være et automatisk svar på en treg periode; prøv heller å endre tilnærming eller velge et tydeligere mål. Det er en nyttig måte å finne ut om du liker selve spillet, ikke bare følelsen av raskere framgang.
For en voksen som vil ha et mørkt zombiespill, en konkurransepreget actionopplevelse eller en dyp økonomisimulator, er dette sannsynligvis feil valg. Sammenlignet med vanlige skytespill i sjangeren er fokuset her mindre på å beseire stadig større bølger og mer på å fange mål og få noe ut av fangsten. Sammenlignet med rene byggespill er det mer direkte action og mindre rom for langsiktig planlegging. Jeg synes kombinasjonen gjør spillet særegent, men den betyr også at det ikke fullt ut erstatter noen av disse alternativene.
Hva jeg ville fulgt med på før jeg anbefaler det videre
Når jeg vurderer om det fortsatt passer for meg, ser jeg først etter om grunnrytmen føles givende: Er jaktene morsomme nok til at jeg vil gjøre dem, og gir juicebaren en grunn til å fortsette uten å bli en plikt? Deretter vurderer jeg hvor ofte jeg møter friksjon i kontrollene eller framgangen. Dette er mer nyttig enn å jage etter et høyt antall oppgraderinger. For en ny spiller er den viktigste testen om den særegne blandingen av action og salg føles tilfredsstillende etter noen korte økter.
Det er også lurt å skille mellom hva spillet allerede er, og hva man håper det skal bli. Den bekreftede versjonen forteller hvilken utgave som er aktuell, men sier ikke i seg selv hva som kommer videre. Jeg ville derfor ikke lastet ned med forventning om en bestemt framtidig funksjon. Last heller ned fordi du vil prøve akkurat denne blandingen av zombie-fangst, gadgets og butikkframgang, og vurder senere om den nåværende opplevelsen gir deg nok variasjon.
En enkel måte å prøve det på
En realistisk måte å teste spillet på er å åpne det i en ledig pause hjemme eller på vei et sted, ta en kort jakt og legge merke til hvor lett det er å forstå hva du skal gjøre videre. Etterpå kan du spørre deg selv om belønningen fra fangsten faktisk gir lyst til å fortsette, eller om du bare liker selve jakten. Den forskjellen avgjør ofte om spillet blir en liten hverdagsvane eller en nedlasting du glemmer etter første dag.
Jeg ville også prøvd en økt der jeg ikke kjøper noe og ikke forsøker å samle alt. Da får du en mer rettferdig følelse av tempoet uten at betaling eller fullføringspress styrer inntrykket. Hvis du liker å sette små mål og veksle mellom handling og framgang, har du gode grunner til å fortsette. Hvis du helst vil ha en tydelig slutt på hver økt, minimalt med oppbygging eller et alvorlig zombieunivers, vil et annet actionspill trolig passe bedre.
Et særegent valg for den rette spilleren
Med mange nivåer og oppgraderinger, gir Zombie Catchers : Hunt & sell rikelig med innhold for å holde deg opptatt i lang tid. Replay-verdien er høy, spesielt hvis du er en av dem som er opptatt av å samle alt og oppnå de beste resultatene. Det er alltid noe nytt å oppdage eller forbedre, noe som gjør at jeg stadig vender tilbake for mer.
For meg fungerer spillet best når jeg ser på det som en lett, fargerik avveksling med en egen framgangssløyfe, ikke som et spill jeg må mestre eller fullføre. Det passer særlig godt for folk som liker å samle, forbedre utstyr og få en synlig belønning etter en liten actionrunde. Den som foretrekker intens konkurranse, mer taktisk dybde eller en historie som driver hver økt framover, bør sammenligne med andre actionspill før de bestemmer seg. Her er det den rare forretningsideen som binder delene sammen.
Så, hvis du leter etter et spill som er like deler morsomt og utfordrende, kan jeg varmt anbefale Zombie Catchers : Hunt & sell. Det er en unik og underholdende opplevelse som gir deg et nytt perspektiv på zombie-sjangeren. Lykke til med jakten, og husk, jo flere zombier du fanger, desto større blir fortjenesten din!
Høydepunkter
- Kreativt konsept med zombiejakt.
- Morsom grafikk og animasjoner.
- Lett å lære for nye spillere.
- Regelmessige oppdateringer med nye funksjoner.
- Spillet fungerer godt uten nett.
Begrensninger
- In-app-kjøp kan bli dyre.
- Repetitivt spillmønster over tid.
- Kan være tidkrevende å oppgradere.
- Noen nivåer er unødvendig vanskelige.
- Avhengighetsskapende for noen spillere.
Ofte stilte spørsmål
01Hva er hovedformålet med Zombie Catchers: Hunt & Sell?
Zombie Catchers: Hunt & Sell er et unikt actionspill der du fanger zombier for å tjene penger. Spillet kombinerer elementer av strategi og ressursforvaltning. Du bruker forskjellige verktøy og feller for å fange zombiene, som deretter konverteres til produkter du kan selge i butikken din.
02Hvordan er spillopplevelsen for nye spillere?
For nye spillere er Zombie Catchers intuitivt og lett å forstå. Det er en gradvis læringskurve med enkle kontroller og klare instruksjoner. Spillet tilbyr tips og veiledninger for å hjelpe deg med å mestre fangstteknikker og butikkdrift, noe som gjør det tilgjengelig for både nybegynnere og erfarne spillere.
03Kan jeg spille Zombie Catchers uten internettforbindelse?
Ja, Zombie Catchers kan spilles offline. Dette er en stor fordel for spillere som ønsker å nyte spillet uten å være avhengig av en stabil internettforbindelse. Likevel er visse funksjoner, som oppdateringer og noen sosiale aspekter, tilgjengelige kun når du er online.
04Hva slags valuta brukes i Zombie Catchers, og hvordan får jeg det?
Spillet bruker mynter og platinabarer som valuta. Mynter kan tjenes ved å selge produkter laget av zombiene du fanger. Platinabarer er en mer verdifull valuta som kan kjøpes for ekte penger eller opptjenes gjennom spesielle oppgaver og prestasjoner i spillet.
05Er Zombie Catchers egnet for barn?
Zombie Catchers er vurdert som egnet for spillere over 7 år. Den tegneserieaktige grafikken og humoren gjør spillet mindre skremmende, men foreldre bør være oppmerksomme på at spillet inkluderer kjøp i appen. Det er viktig å overvåke barnas spillaktiviteter og eventuelle kjøp de kan foreta.